viernes, 10 de julio de 2009

jueves, 18 de junio de 2009

Proyecto Multimedia

Etapas de producción en un proyecto multimedia

  • 1. Diseño de información:


    Se convierte la información lineal a hipertexto, se le da formato multimedia. Esta se divide en dos sub-etapas:
  • Análisis: donde se desarma, disgrega, la información obtenida
  • Síntesis: aquí se vuelve a unir la información con una estructura hipertextual, con un concepto de eje temático, es decir, se organiza en grupos jerárquicos, y se va de lo mas general, a lo particular.

    2. Diseño de la interfaz:

    Aquí se trata y se define las convenciones gráficas que va a tener el producto, se definen los componentes, la distribución de los elementos, y se realiza la pantallización.

    Elementos de pantalla:

    a. Contenido
    b. Herramientas de navegación
    c. Distractores
    d. Distractores sonoros

3. Diseño de interactividad:

Implica en primer lugar relevar las competencias que tiene que tener el usuario, realizar un listado de competencias, encuadrar producto en la escala cualitativa de interactividad.
Hacer un perfil del usuario típico, se apunta a tres perfiles:

Demográfico: datos estadísticos básicos de un grupo determinado
  • edad
  • sexo
  • lugar en que habita
  • nivel de estudio
  • ingreso promedio
  • etc.
Psicográfico: éste es mas difícil de determinar, tiene que ver con
  • ideologías
  • estereotipos y prejuicios
  • mitos
Condiciones de uso: quien lo va a usar y como (necesidad de uso condiciona el diseño), saber si es de uso público o privado:
    Público: fácil y rápido
    Privado: confiable


Lo virtual

La forma de socializar se vio seriamente afectada desde la aparición del Internet, convirtiendo las relaciones interpersonales o intergrupales más frías o menos humanas, estamos hablando de un par de generaciones con estas dolencias. Si bien en los años 70´s aparecen las primeras comunidades virtuales, no es hasta los 90´s cuando se convierte en un fenómeno masivo.

Por supuesto que las nuevas tecnologías han hecho la vida del ser humano más cómoda y menos complicada, pues ahora se cuenta con casi todo al alcance de un clic, pero no todo ha sido color de rosa, a nivel personal ha habido serios trastornos en la forma de vivir de miles de personas, ahora ya no es un reto estar encerrado dentro de cuatro paredes y a la vez estar en contacto con todo el mundo y con cualquier cosa.

Las comunidades virtuales han venido a convertirse en una forma de vida, donde cualquier persona puede estar interactuando con gente de todo el mundo a cualquier nivel, desde el interpersonal con fines sentimentales, hasta el más alto nivel profesional en cualquier área del desenvolvimiento humano, la creación de foros, chats que nos permiten interactuar exponiendo o intercambiando ideas, experiencias, logros avances, descubrimientos, es tan asombrosa como inimaginable veinte años atrás.

Fue tan fugaz y repentina la creación de dichas comunidades, que al mismo tiempo ha habido un desface entre las últimas dos generaciones y las anteriores, que desconocen casi totalmente de las infinitas posibilidades que nos brinda el Internet, y que en un ámbito de competencias profesionales se encuentran en serias desventajas enfrente de los jóvenes que nacieron y dominan a la perfección los beneficios del Internet.

Pensar en una alfabetización informática, es pensar en lo que desde hace un par de décadas están pensando las comunidades académicas y esferas de los altos mandos de cada país, los avances son muy dispares alrededor del mundo, y ya es cosa muy personal del que quiera ingresar al mundo virtual o al que prefiera vivir a la antigüita como decía mi abuela, así estoy bien mijito, ni le muevas.

Diseño Multimedia

A la velocidad del siglo XXI

martes, 9 de junio de 2009

La interfaz de diseño digital

A modo de todo un Royo muy de nuestro días Javier en su libro "Diseño Digital" del 2004, analiza la forma en que el diseño, junto con otras disciplinas infiere directamente en la interacción que el usuario puede tener en un sitio de la web, cabe señalar que a partir de la aparición de la llamada web 2 la participación de la gente común y corriente se ha incrementado considerablemente, y le ha dado al Internet un matiz más terrenal, acercando dos mundos muy distantes que coexistieron durante varios años muy separados.
El constante avance en los descubrimientos e inversiones de tipo tecnológico, ha acelerado en los últimos años la aparición de nuevos medio de comunicación, de nuevas formas de hacer y pensar comunicación, esto ha provocado que los diseñadores se tengan que actualizar rápida y constantemente para poderse adecuar a las nuevas condiciones de realizar su trabajo.
De igual forma es aplicable a los programadores, que de un día para otro cuentan con nuevas herramientas, tanto físicas como digitales, que los obligan a lo mismo, a no olvidarse permanentemente de la escuela, por el alto riesgo que esto les acarrearía, mención aparte de la inversión monetaria que se exige al respecto.
Royo considera de vital importancia el lenguaje que se ha creado especialmente para éste medio electrónico y que de manera universal se ha posicionado dentro de la habitualidad de los cibernautas, permitiendo una mejor comprensión de los nuevos avances. Así pues, la simbología o señalética como Royo la llama, permiten una sencillez por medio de signos, símbolos y demás herramientas como imagenes o mapas, que actualmente cualquiera puede usarlos.